再过几晚(Few Nights More)

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Few Nights More 一款 roguelike 回合 RPG 游戏,在这个世界,吸血鬼领主寻求征服失去领土和他们在世界中地位……设计并保卫你据点,用陷阱杀死你敌人,发挥你作为领主真正潜力,征服本该属于你一切

荣誉勋章(Medal of Honor)

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制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道作品和 PC 已经形成规模和系列同类产品竞争……两年后(2001 年)EA 在 PC 推出《荣誉勋章:联合袭击》可看作本作高画质复刻版,系列也借此达到……二战题材在广受好评同时也带来一争议

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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2d还是3d LTaoist: @V#1 期望3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝文官占主导据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……#3 特例不代表能够变成一个有连续性故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen:

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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策划设计迭代了几版设计,说多了都是眼泪,好多功能做好了没啥意思又删掉了。有些设计也就废弃掉了。……程序感觉也没啥说,最近加了一个Bug收集系统还挺方便,内部测试时候可以用来收集Bug反馈。……然后在考虑更新美术资源,或者更新多语言版本测试,以及发布宣传视频,更新Steam等

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧唯一生活方式。……但最重要的是,这些议事机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层。……显然,国家需要先有封建农民概念,才能制定这条法律,而封建农民这个概念与封建制和贵族紧密相连,所以如果你玩的是蒙古草原上的某个部落酋长国

龙士传说(Zill O'll)

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邪恶皇帝 Balor,Dyneskal 帝国统治者,已经被打败了,大陆上的各个种族之间开始了一个相对和平共存时代……基本机制遵循了该类型游戏惯例,有简单回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走敌人对抗)和半自动等级提升……尽管在很大程度上线性,但这个情节在一程度上会受到玩家决定影响

POWGI 字母格子(Letterbox by Powgi)

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《Letterbox》一款易位构词和逻辑思考游戏!……从九字单字中选出字母并将其摆入格子中,来形成六组新五子母单字。……POWGI 推出《Letterbox》一款老少咸宜游戏

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

反冲(Recoil)

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特点: 随着分数增加,难度也会增加 随着分数增加,敌人种类会越来越多 玩家最高分数将会被保存……通过接触武器携带者,从而切换当前武器 操作: 使用字母方向键控制角色移动,鼠标指向射击方向,按下鼠标左键发射子弹……要点: 发射子弹时会产生后座力,这会成为一定的阻碍,但是善加利用可以帮助你躲避敌人攻击 灵活决定是否需要切换武器

噗噗 Project 开发日志 #7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……去除了科技中等级概念,去除了等级全部解锁后阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事所在地域进行大块划分……现阶段研发工作,在大框架玩法固定基础,开始进入了玩法系统与游戏内容扩充,以及不断调整体验工作循环中

版本:Early Access


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